線上遊戲市場趨飽和 業者跨平台搶商機 手機裝置、IPTV 各家紛�隨著台灣線上遊戲市場規模逐漸飽和,遊戲業者開始思考在PC以外的平台發展的可能性,線上遊戲業者之一的遊戲橘子日前推出2008年第2款自製線上遊戲「仙魔道online」的同時,也推出手機版專用的遊戲內容,看好要搶進新的市場,其他業者包括智冠等也都有意搶食此大餅。橘子董事長劉柏園指出,除了手機市場外,IPTV可能是下1個重要的遊戲平台。
相較PC線上遊戲1年市場規模超過新台幣百億元,橘子引用資料指出,2008年的手機遊戲商機則約在3.5億~4億元之間,兩者明顯存在落差。不過,手機遊戲商機年成長率則可望達到100%。
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此外,與橘子合作的中華電信則指出,旗下3G手機加值服務仍以音樂下載佔大宗,約達50%,遊戲下載則僅有15%,因此中華電信也十分看好遊戲部分未來的成長潛力。
事實上,業者搶攻手機平台市場的動作持續進行,包括智冠2007年底推出第1款自製的網頁遊戲,由於不需要下載遊戲程式,僅需透過瀏覽器程式就可使用,也被認為是搶進手機平台的方式之一;此外,中華網龍亦正研發球隊經營類型的遊戲內容,有意搶進新的市場商機。
手機市場之外,IPTV則可望成為遊戲業者的另1個市場。劉柏園指出,隨著操作PC的熟練度提高,一般人在使用上並不會產生困難,但是對於幼童或是仍不習慣電腦操作的使用者而言,以畫面為主的電視才是易於接觸的媒體,加上IPTV開始建置,透過網路及電視組成的新環境,也是遊戲業者的機會所在。
不過,劉柏園指出,電視與PC最大的差別仍在於使用情境的不同,前者多數位於客廳,是一家人共處、均可使用的情境,PC則多半是個人使用、獨處的環境下,以目前PC線上遊戲強調社群、個人角色扮演的遊戲類型,並不見得適用於電視環境,因此電視的線上遊戲內容取向的發展,還有待觀察。
圖說:傳統PC線上遊戲的市場已漸趨飽和,現在業者紛紛跨平台搶商機,其中手機平台裝置便是各家廠商重要的鎖定目標。DIGITIMES
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